조건문 1:1 화상 코딩수업
조건문이란
어떤 조건이 참일 때만 코드를 실행하는 구조입니다. 참과 거짓을 판단해 길을 나눕니다.
왜 필요한가요
조건문이 들어오면 프로그램이 상황을 판단하기 시작합니다. 점수가 일정 수준을 넘었는지, 목숨이 남았는지에 따라 다른 결과가 나옵니다. 여기서부터 "만드는 것"이 아니라 "설계하는 것"이 됩니다.
배울 때 걸리는 지점
조건을 여러 개 썼는데 첫 번째만 실행되는 경우가 많습니다. 범위가 넓은 조건을 위에 두면 아래는 도달하지 못합니다. 비교에 쓰는 기호와 값을 넣는 기호를 섞어 써서 조건이 항상 참이 되는 실수도 흔합니다.
이 개념을 다루는 단계
- 자바스크립트 4단계 꼬마 뱀파이어의 변신 — 변수와 조건문의 개념과 구조를 알아보고 이를 이용한 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 5단계 다이너소어 길들이기 — 변수와 조건문을 활용해 좀 더 복잡한 구조의 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 8단계 꼬마 파일럿의 모험 — 조건·복제·함수·반복을 활용한 복잡한 앱을 분석하고 직접 제작합니다.
- 자바스크립트 9단계 강아지와 스키대회 — 물리 명령어로 가속도 현상을 구현하고, 변수·조건을 활용해 복잡한 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 10단계 공장에서 탈출해라! — 논리 연산자를 이해하고 이를 이용해 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 11단계 정령사의 모험 — switch~case 로 조건에 따라 나뉜 상황을 정리하고, 장면이 바뀌어도 변수를 유지합니다.
- 자바스크립트 12단계 젤리왕자 프링스와 심술쟁이 팅팅 — 다른 스프라이트의 상태에 따라 행동이 달라지는 스프라이트를 구현합니다.
- 자바스크립트 13단계 고대 유적의 성스러운 불꽃 — 변수·조건을 활용한 복잡한 구조의 앱을 분석하고 직접 제작합니다.
- 파이썬 2단계 빌더버그의 도전장 — 복합 제어문으로 반복적인 일을 효율적으로 처리하고, 2진법·16진법 등 다양한 수 표기를 다룹니다.
함께 쓰는 명령어
- if
- else if
- else
- isPressedKey
- goToMousePointer
- setVelocityY
- global
- goX
- var
- function
- getY
- getWorldHeight
- setDegree
- getSprite
- setAccelerationX
- clone
- goToRandom
- wait
- moveToSprite
- sendSignal
- onSignal
- switch~case
- setText
- onOverlap
- onFrame
- getX
- goY
- getRandom
- for
- elif
- bin
- hex
- int
- in
- chr
- ord
학교에서는 어떻게 다루나요
중학교 정보 성취기준 [9정04-04]의 선택 구조에 해당합니다.
수업을 시작하기 전에
설명할 수 있으면 아는 것입니다
코드가 돌아간다고 이해한 것은 아닙니다. 이 줄이 왜 필요한지, 지우면 무엇이 달라지는지 말로 설명해보게 하면 알고 쓴 것과 따라 쓴 것이 바로 갈립니다. 1:1 수업에서 가장 자주 던지는 질문이 "여기 왜 이렇게 썼어요"인 이유가 여기 있습니다. 설명이 막히는 자리가 곧 다음 수업에서 다뤄야 할 지점입니다.
코드를 읽는 것과 쓰는 것은 다릅니다
설명을 들을 때는 다 이해한 것 같은데 빈 화면을 마주하면 첫 줄이 안 나옵니다. 읽고 이해하는 능력과 아무것도 없는 상태에서 직접 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 영상 강의를 여러 개 봤는데 스스로는 못 만드는 경우가 대부분 여기에 해당합니다. 수업 시간에 학생이 직접 타이핑하는 시간을 반드시 확보하는 이유입니다.
질문하는 법도 함께 배웁니다
"안 돼요"라는 말로는 아무도 도와줄 수 없습니다. 무엇을 기대했고 실제로 무엇이 일어났는지 나눠서 말하는 연습을 하면 질문의 절반은 말하는 도중에 스스로 풀립니다. 문제를 정리해서 설명하는 능력은 코딩 밖에서도 그대로 쓰이고, 학교에서 발표하거나 글을 쓸 때도 같은 근육을 씁니다.
주 1회로 충분한가
주 1회 60분이 최소 단위입니다. 간격이 벌어질수록 지난 수업 내용을 되짚는 데 시간이 들기 때문에, 진행 속도를 올리고 싶으면 한 번에 오래 하기보다 횟수를 늘리는 편이 효과가 큽니다. 같은 총 시간이라도 주 2회 45분이 주 1회 90분보다 남는 것이 많습니다. 일정은 학생 상황에 맞춰 조정합니다.
검색으로 해결하는 습관
모든 명령어를 외우는 사람은 없습니다. 필요할 때 찾아 쓰는 것이 기본이고, 무엇을 검색어로 넣어야 하는지 아는 것이 실력입니다. 에러 문구를 그대로 붙여넣는 것과 상황을 요약해서 넣는 것은 결과가 다릅니다. 수업에서 답을 바로 알려주지 않고 찾는 과정을 같이 해보는 경우가 있는 이유입니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
준비물
컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.