반복문 1:1 화상 코딩수업
반복문이란
같은 작업을 여러 번 실행하는 구조입니다. 횟수를 정해두거나, 조건이 유지되는 동안 계속 돌립니다.
왜 필요한가요
같은 코드를 열 번 복사해 붙이는 대신 한 번 쓰고 열 번 돌립니다. 수가 백 번, 천 번으로 늘어나도 코드 길이는 그대로입니다. 배열과 만나면 여러 데이터를 한꺼번에 다룰 수 있게 됩니다.
배울 때 걸리는 지점
시작과 끝, 증가 세 자리를 동시에 봐야 해서 한 자리만 틀려도 무한 루프가 되거나 한 번도 돌지 않습니다. 경계에서 한 번 더 도는 오차도 자주 나옵니다. 이중 반복문에서 안팎 변수 이름이 겹치면 결과가 통째로 어긋납니다.
이 개념을 다루는 단계
- 자바스크립트 7단계 도시를 지키는 히어로 로봇 — 반복문의 개념을 이해하고, 복제·함수·배열을 활용해 복잡한 구조의 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 8단계 꼬마 파일럿의 모험 — 조건·복제·함수·반복을 활용한 복잡한 앱을 분석하고 직접 제작합니다.
- 자바스크립트 9단계 강아지와 스키대회 — 물리 명령어로 가속도 현상을 구현하고, 변수·조건을 활용해 복잡한 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 10단계 공장에서 탈출해라! — 논리 연산자를 이해하고 이를 이용해 앱을 제작합니다.
- 자바스크립트 13단계 고대 유적의 성스러운 불꽃 — 변수·조건을 활용한 복잡한 구조의 앱을 분석하고 직접 제작합니다.
- 자바스크립트 15단계 비밀의 도시 아틀란티스 — 이중 반복문으로 이중 배열을 탐색하고, 배열 값에 따라 미로 형태의 맵을 구성합니다.
- 파이썬 2단계 빌더버그의 도전장 — 복합 제어문으로 반복적인 일을 효율적으로 처리하고, 2진법·16진법 등 다양한 수 표기를 다룹니다.
- 파이썬 4단계 헤이그 시립 연구소의 비밀 — 함수를 직접 만들어 입력과 출력을 다루고, 반복 흐름 제어로 효율적으로 프로그래밍합니다.
함께 쓰는 명령어
- global
- if
- var
- length
- clone
- for
- onKey
- push
- shift
- function
- getY
- getWorldHeight
- setDegree
- getSprite
- setAccelerationX
- goToRandom
- wait
- moveToSprite
- getRandom
- switch~case
- goX
- goY
- elif
- bin
- hex
- int
- in
- chr
- ord
- def
- return
- break
- continue
- pass
학교에서는 어떻게 다루나요
중학교 정보 성취기준 [9정04-04]의 반복 구조에 해당합니다.
수업을 시작하기 전에
코드를 읽는 것과 쓰는 것은 다릅니다
설명을 들을 때는 다 이해한 것 같은데 빈 화면을 마주하면 첫 줄이 안 나옵니다. 읽고 이해하는 능력과 아무것도 없는 상태에서 직접 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 영상 강의를 여러 개 봤는데 스스로는 못 만드는 경우가 대부분 여기에 해당합니다. 수업 시간에 학생이 직접 타이핑하는 시간을 반드시 확보하는 이유입니다.
설명할 수 있으면 아는 것입니다
코드가 돌아간다고 이해한 것은 아닙니다. 이 줄이 왜 필요한지, 지우면 무엇이 달라지는지 말로 설명해보게 하면 알고 쓴 것과 따라 쓴 것이 바로 갈립니다. 1:1 수업에서 가장 자주 던지는 질문이 "여기 왜 이렇게 썼어요"인 이유가 여기 있습니다. 설명이 막히는 자리가 곧 다음 수업에서 다뤄야 할 지점입니다.
검색으로 해결하는 습관
모든 명령어를 외우는 사람은 없습니다. 필요할 때 찾아 쓰는 것이 기본이고, 무엇을 검색어로 넣어야 하는지 아는 것이 실력입니다. 에러 문구를 그대로 붙여넣는 것과 상황을 요약해서 넣는 것은 결과가 다릅니다. 수업에서 답을 바로 알려주지 않고 찾는 과정을 같이 해보는 경우가 있는 이유입니다.
진도보다 중요한 것은 멈춘 자리입니다
몇 단계까지 나갔는지보다 어디서 반복해서 막히는지가 실력을 더 정확히 보여줍니다. 같은 종류의 오류가 세 번 나오면 그 개념은 아직 자기 것이 아닙니다. 이 신호를 무시하고 다음 단계로 넘어가면 두세 단계 뒤에 같은 문제로 다시 멈춥니다. 진도를 늦추더라도 그 자리를 먼저 정리하는 편이 결과적으로 빠릅니다.
질문하는 법도 함께 배웁니다
"안 돼요"라는 말로는 아무도 도와줄 수 없습니다. 무엇을 기대했고 실제로 무엇이 일어났는지 나눠서 말하는 연습을 하면 질문의 절반은 말하는 도중에 스스로 풀립니다. 문제를 정리해서 설명하는 능력은 코딩 밖에서도 그대로 쓰이고, 학교에서 발표하거나 글을 쓸 때도 같은 근육을 씁니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
준비물
컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.