초등 3학년 문제풀이형 공부를 선호하는 경우 1:1 화상 코딩수업
초등 3학년의 상황
하우코딩(JS) 자바스크립트 과정의 권장 시작 학년입니다. 학교에서도 새로운 교과가 늘어나는 시기입니다.
학교와 교육과정 쪽에서는
실과 교과가 시작되는 학년입니다. 2022 개정 교육과정에서 초등 정보 수업은 17시간에서 34시간으로 확대되었습니다.
학교에서 배우는 것과 어디가 겹치나요
학교 정보 수업은 시수가 늘었지만 블록 기반 활동의 비중이 여전히 큽니다. 하우코딩(JS)은 같은 개념을 텍스트로 직접 타이핑해 다루기 때문에, 학교에서 개념으로 만난 것을 실제로 짜보는 관계가 됩니다.
어느 단계에서 시작하나요
코딩 경험이 없으면 1단계, 블록코딩 경험이 12개월 이하면 테스트 후 1~3단계에서 시작합니다.
이 단계에서 만드는 것
1~3단계를 마치면 조작 가능한 게임 하나가 나옵니다. 3단계에서는 필살기와 점수 랭킹이 들어간 슈팅 게임을 만들고, 완성한 앱은 링크로 공유할 수 있습니다.
초등 3학년이 시작할 수 있는 과정
- 하우코딩(JS) 자바스크립트 — 권장 범위입니다.
자주 묻는 것들
왜 초등 3학년부터 권장하나요
자바스크립트는 명령어가 영어로 되어 있어 알파벳을 알고 키보드 타이핑이 되어야 합니다. 이 조건이 대체로 충족되는 시점이 초등 3학년이라 권장 학년으로 안내합니다.
방과후에서 배웠는데 또 해야 하나요
방과후는 대부분 블록코딩입니다. 하우코딩(JS)은 텍스트로 직접 타이핑하는 과정이라 다루는 방식이 다릅니다. 어디까지 해봤는지에 따라 시작 단계가 달라지므로 테스트 후 정합니다.
문제풀이형 공부를 선호하는 경우, 무엇이 걸리나요
정해진 문제를 푸는 공부는 잘하는데 뭔가를 자유롭게 만들라고 하면 손을 못 대는 경우입니다. 창작형 과제 자체를 부담스러워합니다.
커리큘럼에서 어디가 대응되나요
하우코딩은 백지에서 시작하지 않습니다. 단계마다 목표와 차시별 과제가 정해져 있고, 각 차시에서 무엇을 만들지 명확합니다. 자바스크립트 15단계 60차시, 파이썬 12단계 48차시가 모두 순서와 목표를 갖고 있어 다음에 무엇을 할지 스스로 정하지 않아도 됩니다.
상담에서 확인하는 것
- 문제 해결형과 창작형 중 어느 쪽이 편한지
- 수학이나 논리 쪽 과목에 흥미가 있는지
- 결과물을 만드는 것에 관심이 있는지
자주 묻는 것들
만들라고 하면 못 하는데 괜찮을까요
하우코딩은 백지에서 시작하지 않습니다. 단계마다 목표와 차시별 과제가 정해져 있어 무엇을 만들지 스스로 정하지 않아도 됩니다.
논리나 수학 쪽이 맞으면 어느 과정인가요
하우코딩(PY)은 자료구조와 알고리즘, 데이터 분석으로 이어지는 과정입니다. 수학적 개념과 사고를 계속 쓰기 때문에 초등 6학년 이상을 권장합니다.
수업을 시작하기 전에
정보 교과 시수가 늘어난다는 것
2022 개정 교육과정에서 초등학교 정보 수업은 17시간에서 34시간으로, 중학교는 34시간에서 68시간으로 확대됩니다. 시간만 늘어나는 것이 아니라 다루는 내용도 블록 위주에서 소프트웨어와 인공지능의 기초 원리로 넘어갑니다. 학교에서 처음 접하는 것과 미리 접해본 것의 차이가 이전보다 커지는 구조입니다.
설명할 수 있으면 아는 것입니다
코드가 돌아간다고 이해한 것은 아닙니다. 이 줄이 왜 필요한지, 지우면 무엇이 달라지는지 말로 설명해보게 하면 알고 쓴 것과 따라 쓴 것이 바로 갈립니다. 1:1 수업에서 가장 자주 던지는 질문이 "여기 왜 이렇게 썼어요"인 이유가 여기 있습니다. 설명이 막히는 자리가 곧 다음 수업에서 다뤄야 할 지점입니다.
처음에는 따라 쓰는 것이 정상입니다
외국어를 배울 때 문장을 통째로 외우는 시기가 있듯 코딩에도 그런 구간이 있습니다. 따라 쓰는 동안 손이 구조를 기억하고, 그 위에서 조금씩 바꿔보는 응용이 시작됩니다. 처음부터 스스로 짜라고 하면 대부분 첫 줄에서 멈춥니다. 언제 따라 쓰기에서 벗어나게 할지 판단하는 것이 수업의 역할입니다.
코드를 읽는 것과 쓰는 것은 다릅니다
설명을 들을 때는 다 이해한 것 같은데 빈 화면을 마주하면 첫 줄이 안 나옵니다. 읽고 이해하는 능력과 아무것도 없는 상태에서 직접 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 영상 강의를 여러 개 봤는데 스스로는 못 만드는 경우가 대부분 여기에 해당합니다. 수업 시간에 학생이 직접 타이핑하는 시간을 반드시 확보하는 이유입니다.
컴퓨터는 시킨 대로만 합니다
프로그램이 이상하게 도는 이유는 컴퓨터가 틀려서가 아니라 내가 그렇게 시켰기 때문입니다. 이 전제를 받아들이면 원인을 밖에서 찾지 않고 코드 안에서 찾게 됩니다. 처음에는 "왜 컴퓨터가 마음대로 하지"라고 생각하다가, 시킨 대로만 한다는 걸 이해하는 순간부터 스스로 고치기 시작합니다. 디버깅의 출발점입니다.
주 1회로 충분한가
주 1회 60분이 최소 단위입니다. 간격이 벌어질수록 지난 수업 내용을 되짚는 데 시간이 들기 때문에, 진행 속도를 올리고 싶으면 한 번에 오래 하기보다 횟수를 늘리는 편이 효과가 큽니다. 같은 총 시간이라도 주 2회 45분이 주 1회 90분보다 남는 것이 많습니다. 일정은 학생 상황에 맞춰 조정합니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
준비물
컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.