일본 자바스크립트(JS) 응용 심화 1:1 화상 코딩수업
수업 가능한 시간대
현지 오후 4시 = 한국 오후 4시 시차가 없습니다
한국과 시차가 없습니다. 현지 오후 4시는 한국 오후 4시, 현지 오후 8시는 한국 오후 8시에 해당합니다. 수업 시간은 조율 가능합니다. 원하시는 요일과 시간대를 상담에서 확인합니다.
현지 학사일정
1학기 4~7월, 2학기 9~12월, 3학기 1~3월. 봄방학이 3월 말이라 한국 새 학기와 맞물립니다.
4월 시작
주요 거주 도시
- 도쿄
- 오사카
- 나고야
- 후쿠오카
- 요코하마
현지에서 겪는 어려움
현지 학교 수업은 일본어로 진행됩니다. 코딩은 명령어가 영어이고 개념 설명이 따로 필요한데, 설명까지 현지어로 들으면 모르는 것이 개념 때문인지 언어 때문인지 구분하기 어려워집니다. 한국은 3월에 새 학년이 시작되는데 이곳은 4월에 시작해 학년 구분이 1개월가량 어긋납니다. 한인 거주지는 도쿄, 오사카 등 5개 도시에 걸쳐 있습니다.
응용 심화에서 다루는 것
매개변수 함수와 이중 반복문·이중 배열로 맵 단위의 앱을 완성합니다.
이 레벨의 단계
- 13단계 고대 유적의 성스러운 불꽃 — 변수·조건을 활용한 복잡한 구조의 앱을 분석하고 직접 제작합니다.
- 14단계 스타 레인저 출동 — 매개변수를 포함하는 함수와 이중 반복문을 활용해 복잡한 앱을 제작합니다.
- 15단계 비밀의 도시 아틀란티스 — 이중 반복문으로 이중 배열을 탐색하고, 배열 값에 따라 미로 형태의 맵을 구성합니다.
수업을 시작하기 전에
수업이 기록으로 남습니다
화면을 공유하며 함께 작성한 코드는 수업이 끝난 뒤에도 그대로 남습니다. 무엇을 배웠는지 말로 기억하는 대신 직접 쓴 코드로 확인할 수 있고, 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행합니다. 한 달 전 코드를 다시 열어보면 그때 무엇을 몰랐는지가 눈에 보입니다. 이게 진도표보다 정확한 성장 기록입니다.
현지 학교와 병행하는 법
국제학교나 현지 학교는 과제량이 많아 학기 중 여유가 적습니다. 학기 중에는 횟수를 줄이고 방학에 집중해서 진도를 내는 방식이 현실적입니다. 1:1이라 이런 조정이 가능하고, 학사일정이 한국과 다른 만큼 현지 방학에 맞춰 계획을 세우는 편이 무리가 없습니다.
만든 것이 남습니다
문제집은 풀고 나면 채점 결과만 남지만 코드는 실행되는 결과물로 남습니다. 몇 달 뒤 다시 열어보면 그때 무엇을 할 줄 알았는지가 그대로 보이고, 지금이라면 어떻게 다르게 짤지도 보입니다. 이 축적이 다음 단계로 넘어갈 근거가 되고, 나중에 포트폴리오가 필요할 때 새로 만들지 않아도 됩니다.
한 시간을 어떻게 쓰는가
설명을 듣는 시간과 직접 쓰는 시간의 비율이 결과를 가릅니다. 개념 설명이 길어지면 이해한 것 같지만 남는 게 적습니다. 짧게 설명하고 바로 써보게 한 뒤, 막히는 지점에서 다시 설명하는 순서가 밀도가 높습니다. 같은 60분이라도 학생이 키보드를 잡고 있던 시간이 얼마인지에 따라 한 달 뒤가 달라집니다.
한국어로 개념을 잡는다는 것
현지에서 코딩을 배우면 설명이 전부 현지어입니다. 개념 자체가 처음인데 언어까지 겹치면 이해가 얕아지고, 모르는 것이 개념 때문인지 단어 때문인지도 구분이 안 됩니다. 모국어로 개념을 정리해두면 이후 영어 자료를 볼 때 오히려 빨라집니다. 용어는 영어 그대로 익히되 설명은 한국어로 하는 방식이 효율이 좋습니다.
오타는 실력이 아닙니다
철자 하나, 괄호 하나 때문에 30분을 쓰는 일이 초반에는 자주 생깁니다. 이걸 재능 부족으로 받아들이면 거기서 그만둡니다. 오타를 빨리 찾는 것도 훈련이고, 어디를 먼저 봐야 하는지에는 순서가 있습니다. 에러가 가리키는 줄의 바로 위부터 확인하는 것만 익혀도 헤매는 시간이 절반으로 줄어듭니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
자주 묻는 것들
초등학생도 따라갈 수 있나요
초등 3학년 이상을 권장하지만 기준은 학년이 아닙니다. 알파벳을 읽고 쓸 수 있고 키보드 타이핑이 되면 시작할 수 있습니다. 타이핑이 느린 경우에는 진도를 늦추고 입력에 익숙해지는 시간을 함께 둡니다.
만든 게임을 친구에게 보여줄 수 있나요
완성한 창작물은 링크로 공유할 수 있고 모바일에서도 실행됩니다. 3단계부터는 랭킹 기능을 넣어 점수를 기록할 수도 있습니다. 학생이 만든 것을 누군가 실제로 해보는 경험이 다음 단계로 넘어가는 동기가 됩니다.
수학을 못해도 괜찮은가요
자바스크립트 과정은 수학적 사고보다 순서를 정리하는 능력을 주로 씁니다. 좌표와 사칙연산 정도가 나오고, 그마저도 화면에서 결과를 보며 조정하는 방식이라 계산을 미리 잘해야 시작할 수 있는 과정은 아닙니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.