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인도 초등 3학년 1:1 화상 코딩수업

수업 가능한 시간대

현지 오후 4시 = 한국 오후 7시 30분 30분 단위 시차입니다

한국과의 시차는 3시간 30분이고, 현지가 한국보다 3시간 30분 느립니다. 현지 오후 4시는 한국 오후 7시 30분, 현지 오후 8시는 한국 오후 11시 30분에 해당합니다. 30분 단위 시차입니다. 수업 시간은 조율 가능합니다. 현지 일정에 맞춰 요일과 시간을 정합니다.

현지 학사일정

4월 개학, 3월 종업. 한국과 학년 시작이 같아 대응이 비교적 정확합니다.

4월 시작

주요 거주 도시

현지에서 겪는 어려움

현지 학교 수업은 영어와 힌디어로 진행됩니다. 국제학교 커리큘럼이 다양해 학교마다 다루는 범위가 크게 달라, 어디까지 배웠는지 스스로도 정리되지 않는 경우가 있습니다. 한국은 3월에 새 학년이 시작되는데 이곳은 4월에 시작해 학년 구분이 1개월가량 어긋납니다. 한인 거주지는 델리, 뭄바이 등 4개 도시에 걸쳐 있습니다.

초등 3학년의 상황

하우코딩(JS) 자바스크립트 과정의 권장 시작 학년입니다. 학교에서도 새로운 교과가 늘어나는 시기입니다.

학교와 교육과정 쪽에서는

실과 교과가 시작되는 학년입니다. 2022 개정 교육과정에서 초등 정보 수업은 17시간에서 34시간으로 확대되었습니다.

학교에서 배우는 것과 어디가 겹치나요

학교 정보 수업은 시수가 늘었지만 블록 기반 활동의 비중이 여전히 큽니다. 하우코딩(JS)은 같은 개념을 텍스트로 직접 타이핑해 다루기 때문에, 학교에서 개념으로 만난 것을 실제로 짜보는 관계가 됩니다.

어느 단계에서 시작하나요

코딩 경험이 없으면 1단계, 블록코딩 경험이 12개월 이하면 테스트 후 1~3단계에서 시작합니다.

이 단계에서 만드는 것

1~3단계를 마치면 조작 가능한 게임 하나가 나옵니다. 3단계에서는 필살기와 점수 랭킹이 들어간 슈팅 게임을 만들고, 완성한 앱은 링크로 공유할 수 있습니다.

초등 3학년이 시작할 수 있는 과정

자주 묻는 것들

왜 초등 3학년부터 권장하나요

자바스크립트는 명령어가 영어로 되어 있어 알파벳을 알고 키보드 타이핑이 되어야 합니다. 이 조건이 대체로 충족되는 시점이 초등 3학년이라 권장 학년으로 안내합니다.

방과후에서 배웠는데 또 해야 하나요

방과후는 대부분 블록코딩입니다. 하우코딩(JS)은 텍스트로 직접 타이핑하는 과정이라 다루는 방식이 다릅니다. 어디까지 해봤는지에 따라 시작 단계가 달라지므로 테스트 후 정합니다.

수업을 시작하기 전에

검색으로 해결하는 습관

모든 명령어를 외우는 사람은 없습니다. 필요할 때 찾아 쓰는 것이 기본이고, 무엇을 검색어로 넣어야 하는지 아는 것이 실력입니다. 에러 문구를 그대로 붙여넣는 것과 상황을 요약해서 넣는 것은 결과가 다릅니다. 수업에서 답을 바로 알려주지 않고 찾는 과정을 같이 해보는 경우가 있는 이유입니다.

학교 진도와 어떻게 맞출까

학교 정보 수업은 학기당 시간이 정해져 있어 진도가 빠르게 지나갑니다. 수업에서 다룬 개념이 학교에서 나오면 복습이 되고, 반대 순서면 예습이 됩니다. 어느 쪽이든 학교 수업 시간에 이해하는 밀도가 달라집니다. 학교에서 무엇을 배우고 있는지 알려주시면 그 구간에 맞춰 진도를 조정할 수 있습니다.

오타는 실력이 아닙니다

철자 하나, 괄호 하나 때문에 30분을 쓰는 일이 초반에는 자주 생깁니다. 이걸 재능 부족으로 받아들이면 거기서 그만둡니다. 오타를 빨리 찾는 것도 훈련이고, 어디를 먼저 봐야 하는지에는 순서가 있습니다. 에러가 가리키는 줄의 바로 위부터 확인하는 것만 익혀도 헤매는 시간이 절반으로 줄어듭니다.

한 시간을 어떻게 쓰는가

설명을 듣는 시간과 직접 쓰는 시간의 비율이 결과를 가릅니다. 개념 설명이 길어지면 이해한 것 같지만 남는 게 적습니다. 짧게 설명하고 바로 써보게 한 뒤, 막히는 지점에서 다시 설명하는 순서가 밀도가 높습니다. 같은 60분이라도 학생이 키보드를 잡고 있던 시간이 얼마인지에 따라 한 달 뒤가 달라집니다.

코드를 읽는 것과 쓰는 것은 다릅니다

설명을 들을 때는 다 이해한 것 같은데 빈 화면을 마주하면 첫 줄이 안 나옵니다. 읽고 이해하는 능력과 아무것도 없는 상태에서 직접 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 영상 강의를 여러 개 봤는데 스스로는 못 만드는 경우가 대부분 여기에 해당합니다. 수업 시간에 학생이 직접 타이핑하는 시간을 반드시 확보하는 이유입니다.

수업이 기록으로 남습니다

화면을 공유하며 함께 작성한 코드는 수업이 끝난 뒤에도 그대로 남습니다. 무엇을 배웠는지 말로 기억하는 대신 직접 쓴 코드로 확인할 수 있고, 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행합니다. 한 달 전 코드를 다시 열어보면 그때 무엇을 몰랐는지가 눈에 보입니다. 이게 진도표보다 정확한 성장 기록입니다.

수업료는 어떻게 되나요

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.

주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.

영상으로 먼저 보기

1:1 화상 수업을 선택하는 이유

단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.

시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.

수업료

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.

커리큘럼

모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.

무료 체험 수업 신청

체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.

수집 항목과 이용 목적

수집 주체 모두코딩 · [email protected] · 010-6349-9730

수집 항목 연락처, 성함, 대상 학년, 희망 과정

이용 목적 무료 체험 수업 및 수업 상담 안내

보유 기간 상담 종료 후 파기. 동의를 거부할 수 있으며 이 경우 신청이 제한됩니다.