네덜란드 초등 2학년 1:1 화상 코딩수업
수업 가능한 시간대
현지 오후 4시 = 한국 다음 날 오전 12시
한국과의 시차는 8시간이고, 현지가 한국보다 8시간 느립니다. 현지 오후 4시는 한국 다음 날 오전 12시, 현지 오후 8시는 한국 다음 날 오전 4시에 해당합니다. 수업 시간은 시차에 맞춰 조율합니다. 어느 시간대가 가능한지는 가정마다 다르기 때문에 미리 정해두지 않습니다.
현지 학사일정
9월 개학, 7월 종업. 지역별로 여름방학 시기가 어긋납니다.
9월 시작
주요 거주 도시
- 암스테르담
- 로테르담
- 헤이그
현지에서 겪는 어려움
현지 학교 수업은 네덜란드어로 진행됩니다. 코딩은 명령어가 영어이고 개념 설명이 따로 필요한데, 설명까지 현지어로 들으면 모르는 것이 개념 때문인지 언어 때문인지 구분하기 어려워집니다. 한국은 3월에 새 학년이 시작되는데 이곳은 9월에 시작해 학년 구분이 6개월가량 어긋납니다.
초등 2학년의 상황
읽고 쓰는 것이 어느 정도 안정되는 시기입니다. 초1보다 개인차가 좁혀지는 구간이기도 합니다.
학교와 교육과정 쪽에서는
초등 1~2학년군 디지털 기초 소양 교육이 진행되는 시기이고, 3학년부터 시작되는 실과 교과와 정보 영역을 앞두고 있습니다.
학교에서 배우는 것과 어디가 겹치나요
하우코딩(JS) 1~3단계는 순차 구조, 이벤트, 물리 명령어를 다룹니다. 학교에서 배우는 디지털 기초 소양과 겹치지 않고, 3학년 이후 실과에서 만날 정보 영역보다 앞선 내용입니다.
어느 단계에서 시작하나요
블록코딩 경험이 12개월 이하인 경우 테스트 후 1~3단계 중에서 시작 단계를 정합니다. 경험이 없으면 1단계입니다.
이 단계에서 만드는 것
2단계에서 발판을 소환하고 몬스터를 피하는 화면을 만들고, 3단계에서 타이머와 점수 기록이 들어간 슈팅 게임을 완성합니다. 완성한 앱은 모바일에서 실행됩니다.
초등 2학년이 시작할 수 있는 과정
- 하우코딩(JS) 자바스크립트 — 시작 조건을 확인한 뒤 진행합니다.
자주 묻는 것들
블록코딩부터 하는 게 순서 아닌가요
블록코딩은 논리 구조를 익히는 데 도움이 되지만 만들 수 있는 범위가 제한됩니다. 하우코딩(JS)은 처음부터 텍스트로 타이핑하고, 알파벳과 타이핑이 되면 블록 경험 없이도 시작합니다.
아직 이르지 않나요
권장 학년은 초등 3학년이지만 기준은 알파벳과 타이핑입니다. 두 가지가 되는지에 따라 달라지므로 학년만으로 판단하지 않고 상담에서 확인합니다.
수업을 시작하기 전에
현지 학교와 병행하는 법
국제학교나 현지 학교는 과제량이 많아 학기 중 여유가 적습니다. 학기 중에는 횟수를 줄이고 방학에 집중해서 진도를 내는 방식이 현실적입니다. 1:1이라 이런 조정이 가능하고, 학사일정이 한국과 다른 만큼 현지 방학에 맞춰 계획을 세우는 편이 무리가 없습니다.
진도보다 중요한 것은 멈춘 자리입니다
몇 단계까지 나갔는지보다 어디서 반복해서 막히는지가 실력을 더 정확히 보여줍니다. 같은 종류의 오류가 세 번 나오면 그 개념은 아직 자기 것이 아닙니다. 이 신호를 무시하고 다음 단계로 넘어가면 두세 단계 뒤에 같은 문제로 다시 멈춥니다. 진도를 늦추더라도 그 자리를 먼저 정리하는 편이 결과적으로 빠릅니다.
완성하지 못한 코드도 자산입니다
끝까지 못 만든 프로젝트를 실패로 보면 아무것도 남지 않습니다. 어디까지 됐고 무엇 때문에 멈췄는지 적어두면 다음에 비슷한 문제를 만났을 때 훨씬 빨리 지나갑니다. 실제로 개발 현장에서도 막힌 기록을 남기는 것이 기본 습관입니다. 완성한 결과물만 세는 방식은 오래 배우는 데 도움이 되지 않습니다.
수학과 겹치는 부분
반복문과 조건문은 수학에서 다루는 패턴 인식, 논리 연산과 같은 사고를 씁니다. 함수 개념도 마찬가지고, 좌표를 다루는 과정에서 평면 좌표계를 계속 쓰게 됩니다. 수학을 잘해야 코딩을 할 수 있다는 뜻은 아니지만, 코딩에서 만난 개념이 학교 수학에서 다시 나올 때 이해가 빠른 것은 실제로 자주 관찰되는 일입니다.
정보 교과 시수가 늘어난다는 것
2022 개정 교육과정에서 초등학교 정보 수업은 17시간에서 34시간으로, 중학교는 34시간에서 68시간으로 확대됩니다. 시간만 늘어나는 것이 아니라 다루는 내용도 블록 위주에서 소프트웨어와 인공지능의 기초 원리로 넘어갑니다. 학교에서 처음 접하는 것과 미리 접해본 것의 차이가 이전보다 커지는 구조입니다.
주 1회로 충분한가
주 1회 60분이 최소 단위입니다. 간격이 벌어질수록 지난 수업 내용을 되짚는 데 시간이 들기 때문에, 진행 속도를 올리고 싶으면 한 번에 오래 하기보다 횟수를 늘리는 편이 효과가 큽니다. 같은 총 시간이라도 주 2회 45분이 주 1회 90분보다 남는 것이 많습니다. 일정은 학생 상황에 맞춰 조정합니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.