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블록코딩과 텍스트코딩 1:1 화상 코딩수업

블록코딩과 텍스트 코딩은 무엇이 다른가요

블록코딩은 명령이 적힌 블록을 끼워 맞춰 프로그램을 만듭니다. 스크래치와 엔트리가 여기에 해당합니다. 텍스트 코딩은 명령을 직접 타이핑합니다. 하우코딩은 두 과정 모두 텍스트 코딩입니다. 논리 구조는 같지만 만들 수 있는 범위와 다루는 방식이 달라집니다.

운전으로 비유하면

하우코딩 자료는 이 차이를 면허시험장과 도로주행에 빗댑니다. 면허시험장은 정해진 코스를 정해진 순서로 도는 곳이고, 도로주행은 실제 길 위에서 상황에 따라 판단하는 일입니다. 블록코딩에서 익힌 것이 쓸모없어지는 것이 아니라, 같은 능력을 다른 환경에서 쓰게 되는 것입니다.

면허시험장
면허시험장
도로주행
도로주행

언제 넘어가야 하나요

정해진 시점은 없습니다. 하우코딩(JS)의 시작 조건은 알파벳을 읽고 쓸 수 있는지, 키보드 타이핑이 되는지 두 가지입니다. 블록코딩 경험이 12개월 이하면 테스트 후 1~3단계, 텍스트 코딩 경험이 있으면 3~4단계에서 시작하는 것이 기준이고, 실제 배정은 수업 코치가 확인한 뒤 정합니다.

블록으로는 못 하는 것이 있나요

딕셔너리나 클래스, 그래프 탐색 같은 개념은 블록으로 다루기 어렵습니다. 하우코딩(PY) 6단계 이후가 이 영역이고, 중·고등학교 정보 교과가 텍스트 기반 프로그래밍으로 넘어가는 이유도 여기에 있습니다.

자료로 보기

하우코딩 교육 자료에서 이 내용을 다룬 부분입니다.

코딩 교육을 왜 해야 하는가
코딩 교육을 왜 해야 하는가
조기 코딩 교육과 조기 영어 교육
조기 코딩 교육과 조기 영어 교육

수업을 시작하기 전에

검색으로 해결하는 습관

모든 명령어를 외우는 사람은 없습니다. 필요할 때 찾아 쓰는 것이 기본이고, 무엇을 검색어로 넣어야 하는지 아는 것이 실력입니다. 에러 문구를 그대로 붙여넣는 것과 상황을 요약해서 넣는 것은 결과가 다릅니다. 수업에서 답을 바로 알려주지 않고 찾는 과정을 같이 해보는 경우가 있는 이유입니다.

왜 배우는지 모르면 오래 못 갑니다

주변에서 시킨다는 이유만으로 시작하면 어려운 구간에서 그만둘 근거가 생깁니다. 무엇에 쓸지 대략이라도 정해두면 같은 어려움을 만나도 넘어가는 힘이 달라집니다. 거창한 목표일 필요는 없고 만들고 싶은 게임 하나, 줄이고 싶은 업무 하나면 충분합니다. 상담에서 목적을 먼저 확인하는 이유입니다.

오타는 실력이 아닙니다

철자 하나, 괄호 하나 때문에 30분을 쓰는 일이 초반에는 자주 생깁니다. 이걸 재능 부족으로 받아들이면 거기서 그만둡니다. 오타를 빨리 찾는 것도 훈련이고, 어디를 먼저 봐야 하는지에는 순서가 있습니다. 에러가 가리키는 줄의 바로 위부터 확인하는 것만 익혀도 헤매는 시간이 절반으로 줄어듭니다.

코드를 읽는 것과 쓰는 것은 다릅니다

설명을 들을 때는 다 이해한 것 같은데 빈 화면을 마주하면 첫 줄이 안 나옵니다. 읽고 이해하는 능력과 아무것도 없는 상태에서 직접 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 영상 강의를 여러 개 봤는데 스스로는 못 만드는 경우가 대부분 여기에 해당합니다. 수업 시간에 학생이 직접 타이핑하는 시간을 반드시 확보하는 이유입니다.

한 시간을 어떻게 쓰는가

설명을 듣는 시간과 직접 쓰는 시간의 비율이 결과를 가릅니다. 개념 설명이 길어지면 이해한 것 같지만 남는 게 적습니다. 짧게 설명하고 바로 써보게 한 뒤, 막히는 지점에서 다시 설명하는 순서가 밀도가 높습니다. 같은 60분이라도 학생이 키보드를 잡고 있던 시간이 얼마인지에 따라 한 달 뒤가 달라집니다.

수업료는 어떻게 되나요

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.

주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.

영상으로 먼저 보기

1:1 화상 수업을 선택하는 이유

단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.

시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.

수업료

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.

준비물

컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.

커리큘럼

모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.

무료 체험 수업 신청

체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.

수집 항목과 이용 목적

수집 주체 모두코딩 · [email protected] · 010-6349-9730

수집 항목 연락처, 성함, 대상 학년, 희망 과정

이용 목적 무료 체험 수업 및 수업 상담 안내

보유 기간 상담 종료 후 파기. 동의를 거부할 수 있으며 이 경우 신청이 제한됩니다.