인도 고등 1학년 1:1 화상 코딩수업
수업 가능한 시간대
현지 오후 4시 = 한국 오후 7시 30분 30분 단위 시차입니다
한국과의 시차는 3시간 30분이고, 현지가 한국보다 3시간 30분 느립니다. 현지 오후 4시는 한국 오후 7시 30분, 현지 오후 8시는 한국 오후 11시 30분에 해당합니다. 30분 단위 시차입니다. 수업 시간은 조율 가능합니다. 현지 일정에 맞춰 요일과 시간을 정합니다.
현지 학사일정
4월 개학, 3월 종업. 한국과 학년 시작이 같아 대응이 비교적 정확합니다.
4월 시작
주요 거주 도시
- 델리
- 뭄바이
- 첸나이
- 벵갈루루
현지에서 겪는 어려움
현지 학교 수업은 영어와 힌디어로 진행됩니다. 국제학교 커리큘럼이 다양해 학교마다 다루는 범위가 크게 달라, 어디까지 배웠는지 스스로도 정리되지 않는 경우가 있습니다. 한국은 3월에 새 학년이 시작되는데 이곳은 4월에 시작해 학년 구분이 1개월가량 어긋납니다. 한인 거주지는 델리, 뭄바이 등 4개 도시에 걸쳐 있습니다.
고등 1학년의 상황
고교학점제에서 과목을 선택하는 시기입니다.
학교와 교육과정 쪽에서는
고교학점제가 시행되면서 진로와 적성에 맞춰 과목을 선택해 이수합니다. 정보 과목도 선택 과목으로 제공되며 소프트웨어와 인공지능의 기초 원리를 심화해 다룹니다.
학교에서 배우는 것과 어디가 겹치나요
하우코딩(PY) 1~5단계가 문법과 자료형, 제어문, 함수, 모듈을 다룹니다. 고등학교 정보 과목에서 전제하는 기초 범위와 겹치고, 6단계 이후 자료구조는 심화 내용과 이어집니다.
어느 단계에서 시작하나요
텍스트 코딩 경험 여부에 따라 1단계 또는 3~4단계에서 시작합니다.
이 단계에서 만드는 것
4~5단계에서 함수와 모듈로 프로그램을 구성하고, 6단계에서 객체지향 개념을 클래스로 구현합니다.
고등 1학년이 시작할 수 있는 과정
- 하우코딩(JS) 자바스크립트 — 시작 조건을 확인한 뒤 진행합니다.
- 하우코딩(PY) 파이썬 — 권장 범위입니다.
자주 묻는 것들
고교학점제에서 정보 과목을 고르는 데 도움이 되나요
정보 과목이 실제로 어떤 내용인지 미리 접해보면 선택 판단에 참고가 됩니다. 하우코딩(PY) 1~5단계가 그 기초 범위에 해당합니다. 다만 과목 개설 여부는 학교마다 다릅니다.
내신에 영향이 있나요
정보 과목을 이수한다면 수업에서 다룬 내용이 그대로 도움이 됩니다. 고교학점제에서 정보를 선택 과목으로 이수하는 경우 하우코딩(PY) 1~5단계 범위가 그 기초에 해당합니다. 과목 개설 여부와 평가 방식은 학교마다 다릅니다.
수업을 시작하기 전에
현지 학교와 병행하는 법
국제학교나 현지 학교는 과제량이 많아 학기 중 여유가 적습니다. 학기 중에는 횟수를 줄이고 방학에 집중해서 진도를 내는 방식이 현실적입니다. 1:1이라 이런 조정이 가능하고, 학사일정이 한국과 다른 만큼 현지 방학에 맞춰 계획을 세우는 편이 무리가 없습니다.
만든 것이 남습니다
문제집은 풀고 나면 채점 결과만 남지만 코드는 실행되는 결과물로 남습니다. 몇 달 뒤 다시 열어보면 그때 무엇을 할 줄 알았는지가 그대로 보이고, 지금이라면 어떻게 다르게 짤지도 보입니다. 이 축적이 다음 단계로 넘어갈 근거가 되고, 나중에 포트폴리오가 필요할 때 새로 만들지 않아도 됩니다.
수업이 기록으로 남습니다
화면을 공유하며 함께 작성한 코드는 수업이 끝난 뒤에도 그대로 남습니다. 무엇을 배웠는지 말로 기억하는 대신 직접 쓴 코드로 확인할 수 있고, 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행합니다. 한 달 전 코드를 다시 열어보면 그때 무엇을 몰랐는지가 눈에 보입니다. 이게 진도표보다 정확한 성장 기록입니다.
한국어로 개념을 잡는다는 것
현지에서 코딩을 배우면 설명이 전부 현지어입니다. 개념 자체가 처음인데 언어까지 겹치면 이해가 얕아지고, 모르는 것이 개념 때문인지 단어 때문인지도 구분이 안 됩니다. 모국어로 개념을 정리해두면 이후 영어 자료를 볼 때 오히려 빨라집니다. 용어는 영어 그대로 익히되 설명은 한국어로 하는 방식이 효율이 좋습니다.
수학과 겹치는 부분
반복문과 조건문은 수학에서 다루는 패턴 인식, 논리 연산과 같은 사고를 씁니다. 함수 개념도 마찬가지고, 좌표를 다루는 과정에서 평면 좌표계를 계속 쓰게 됩니다. 수학을 잘해야 코딩을 할 수 있다는 뜻은 아니지만, 코딩에서 만난 개념이 학교 수학에서 다시 나올 때 이해가 빠른 것은 실제로 자주 관찰되는 일입니다.
한 시간을 어떻게 쓰는가
설명을 듣는 시간과 직접 쓰는 시간의 비율이 결과를 가릅니다. 개념 설명이 길어지면 이해한 것 같지만 남는 게 적습니다. 짧게 설명하고 바로 써보게 한 뒤, 막히는 지점에서 다시 설명하는 순서가 밀도가 높습니다. 같은 60분이라도 학생이 키보드를 잡고 있던 시간이 얼마인지에 따라 한 달 뒤가 달라집니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
영상으로 먼저 보기
1:1 화상 수업을 선택하는 이유
단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.
시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.
수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.