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학원과 1:1 비교 1:1 화상 코딩수업

학원과 1:1은 무엇이 다른가요

단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.

커리큘럼을 바꿀 수 있나요

학원은 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가는 경우가 많습니다. 1:1은 시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것이 가능합니다.

시간은 어떻게 다른가요

학원은 정해진 반 시간에 맞춰야 합니다. 화상 1:1은 담당 선생님과 협의해 고정 시간대를 정하고, 일정상 필요하면 변경할 수 있습니다. 이동 시간이 들지 않는 것도 차이입니다.

비용 차이는 어떻게 보나요

단체 수업보다 비용이 높은 것은 사실입니다. 속도 조절과 커리큘럼 조정이 지금 필요한 상황인지 따져볼 문제이고, 이미 혼자 잘 따라가고 있다면 1:1이 아닐 수도 있습니다.

수업을 시작하기 전에

설명할 수 있으면 아는 것입니다

코드가 돌아간다고 이해한 것은 아닙니다. 이 줄이 왜 필요한지, 지우면 무엇이 달라지는지 말로 설명해보게 하면 알고 쓴 것과 따라 쓴 것이 바로 갈립니다. 1:1 수업에서 가장 자주 던지는 질문이 "여기 왜 이렇게 썼어요"인 이유가 여기 있습니다. 설명이 막히는 자리가 곧 다음 수업에서 다뤄야 할 지점입니다.

수업이 기록으로 남습니다

화면을 공유하며 함께 작성한 코드는 수업이 끝난 뒤에도 그대로 남습니다. 무엇을 배웠는지 말로 기억하는 대신 직접 쓴 코드로 확인할 수 있고, 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행합니다. 한 달 전 코드를 다시 열어보면 그때 무엇을 몰랐는지가 눈에 보입니다. 이게 진도표보다 정확한 성장 기록입니다.

AI가 코드를 써주는 시대에

생성형 AI가 코드를 만들어주지만 그 코드가 맞는지 판단하려면 읽을 줄 알아야 합니다. 무엇을 시킬지 정하고 결과를 검증하는 일은 여전히 사람의 몫이고, 그 판단은 기초 없이는 생기지 않습니다. 실제로 AI가 그럴듯하지만 틀린 코드를 내놓는 일은 흔합니다. 도구가 좋아질수록 읽고 판단하는 능력의 값어치가 올라갑니다.

왜 배우는지 모르면 오래 못 갑니다

주변에서 시킨다는 이유만으로 시작하면 어려운 구간에서 그만둘 근거가 생깁니다. 무엇에 쓸지 대략이라도 정해두면 같은 어려움을 만나도 넘어가는 힘이 달라집니다. 거창한 목표일 필요는 없고 만들고 싶은 게임 하나, 줄이고 싶은 업무 하나면 충분합니다. 상담에서 목적을 먼저 확인하는 이유입니다.

검색으로 해결하는 습관

모든 명령어를 외우는 사람은 없습니다. 필요할 때 찾아 쓰는 것이 기본이고, 무엇을 검색어로 넣어야 하는지 아는 것이 실력입니다. 에러 문구를 그대로 붙여넣는 것과 상황을 요약해서 넣는 것은 결과가 다릅니다. 수업에서 답을 바로 알려주지 않고 찾는 과정을 같이 해보는 경우가 있는 이유입니다.

수업료는 어떻게 되나요

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.

주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.

영상으로 먼저 보기

수업료

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.

준비물

컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.

커리큘럼

모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.

무료 체험 수업 신청

체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.

수집 항목과 이용 목적

수집 주체 모두코딩 · [email protected] · 010-6349-9730

수집 항목 연락처, 성함, 대상 학년, 희망 과정

이용 목적 무료 체험 수업 및 수업 상담 안내

보유 기간 상담 종료 후 파기. 동의를 거부할 수 있으며 이 경우 신청이 제한됩니다.