인강·독학과 비교 1:1 화상 코딩수업
인강과 무엇이 다른가요
강의를 들을 때는 이해가 되는데 직접 짜려면 첫 줄이 안 나오는 경우가 많습니다. 읽고 이해하는 능력과 빈 화면에서 쓰는 능력은 따로 자랍니다. 1:1 수업에서는 학생이 직접 타이핑하고 막힌 자리에서 바로 확인합니다.
중간에 멈췄는데 처음부터 다시 해야 하나요
어디서 멈췄는지 확인한 뒤 시작 단계를 정합니다. 아는 부분을 반복하지 않아도 되고, 빈 곳이 있으면 그 부분만 다시 다룹니다. 대체로 함수나 배열이 나오는 구간에서 멈추는데, 설명이 부족해서라기보다 직접 써볼 기회가 없어서인 경우가 많습니다.
독학으로는 안 되나요
가능한 사람도 있습니다. 다만 막혔을 때 물어볼 데가 없으면 그 지점에서 오래 머물게 되고, 무엇을 모르는지 스스로 파악하기 어렵습니다. 오타 하나를 찾는 데 30분을 쓰는 경험이 반복되면 대부분 거기서 그만둡니다.
기록은 어떻게 남나요
화면을 공유하며 함께 작성한 코드가 수업 후에도 남습니다. 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행하고, 몇 달 뒤에 다시 열어보면 그때 무엇을 할 줄 알았는지 확인할 수 있습니다.
수업을 시작하기 전에
학원과 1:1의 차이는 속도입니다
단체 수업은 여러 명을 같이 끌고 가야 해서 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓칩니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 바로 멈춰 설명합니다. 비용 차이가 있는 만큼 이 차이가 지금 필요한 상황인지 따져볼 문제입니다. 이미 혼자 잘 하고 있다면 1:1이 아닐 수도 있습니다.
만든 것이 남습니다
문제집은 풀고 나면 채점 결과만 남지만 코드는 실행되는 결과물로 남습니다. 몇 달 뒤 다시 열어보면 그때 무엇을 할 줄 알았는지가 그대로 보이고, 지금이라면 어떻게 다르게 짤지도 보입니다. 이 축적이 다음 단계로 넘어갈 근거가 되고, 나중에 포트폴리오가 필요할 때 새로 만들지 않아도 됩니다.
혼자 하다 멈춘 지점을 찾습니다
인강이나 책으로 시작했다가 중간에 놓은 경우, 어디서 멈췄는지부터 확인합니다. 처음부터 다시 하면 아는 내용에서 지치고, 건너뛰면 빈 곳이 계속 걸립니다. 대체로 함수나 배열이 나오는 구간에서 멈추는데, 이건 설명이 부족해서라기보다 스스로 써볼 기회가 없어서인 경우가 많습니다.
주 1회로 충분한가
주 1회 60분이 최소 단위입니다. 간격이 벌어질수록 지난 수업 내용을 되짚는 데 시간이 들기 때문에, 진행 속도를 올리고 싶으면 한 번에 오래 하기보다 횟수를 늘리는 편이 효과가 큽니다. 같은 총 시간이라도 주 2회 45분이 주 1회 90분보다 남는 것이 많습니다. 일정은 학생 상황에 맞춰 조정합니다.
질문하는 법도 함께 배웁니다
"안 돼요"라는 말로는 아무도 도와줄 수 없습니다. 무엇을 기대했고 실제로 무엇이 일어났는지 나눠서 말하는 연습을 하면 질문의 절반은 말하는 도중에 스스로 풀립니다. 문제를 정리해서 설명하는 능력은 코딩 밖에서도 그대로 쓰이고, 학교에서 발표하거나 글을 쓸 때도 같은 근육을 씁니다.
수업료는 어떻게 되나요
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.
주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.
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수업료
| 주 1회 60분 | 월 150,000원 |
|---|---|
| 주 2회 45분 | 월 225,000원 |
| 주 2회 60분 | 월 300,000원 |
주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.
준비물
컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.
커리큘럼
모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.
무료 체험 수업 신청
체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.