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대학생 취업 준비 중인 경우 1:1 화상 코딩수업

대학생의 상황

교양필수 대응, 전공 결합, 취업 준비가 주된 목적입니다.

학교와 교육과정 쪽에서는

전교생 대상 AI·SW 기초 교육을 교양필수로 편성하는 대학이 늘고 있습니다. 컴퓨터 관련 분야를 부전공이나 복수전공으로 선택하는 경우도 많아졌습니다.

학교에서 배우는 것과 어디가 겹치나요

목적에 따라 대응 범위가 갈립니다. 교양 대응은 하우코딩(PY) 1~5단계, 데이터를 다루는 쪽은 11~12단계의 시각화와 기계학습 기초, 코딩테스트는 6~10단계의 자료구조와 알고리즘 구간이 해당합니다.

어느 단계에서 시작하나요

텍스트 코딩 경험 여부와 목표에 따라 시작 단계가 달라집니다. 테스트 후 배정합니다.

이 단계에서 만드는 것

11단계에서 CSV 데이터를 읽어 가공하고 시각화합니다. 12단계에서는 선형회귀와 kNN, k-means로 기계학습의 기본 흐름을 다룹니다.

대학생이 시작할 수 있는 과정

자주 묻는 것들

교양 수업을 따라가려면 어디까지 해야 하나요

대학마다 교양 과목의 범위가 다릅니다. 일반적인 파이썬 기초 교양은 하우코딩(PY) 1~5단계 범위와 겹칩니다. 수강할 과목의 강의계획서를 함께 보고 범위를 정하는 편이 정확합니다.

비전공자도 가능한가요

하우코딩(PY)은 초등 6학년 이상을 권장하는 과정으로 프로그래밍 경험을 전제하지 않습니다. 1단계에서 변수와 자료형부터 시작합니다.

학기 중에도 가능한가요

가능합니다. 담당 선생님과 고정 시간대를 정해 진행하고, 과제나 시험 일정으로 조정이 필요하면 시간을 옮길 수 있습니다. 미리 조율된 결석은 보강으로 처리합니다.

취업 준비 중인 경우, 무엇이 걸리나요

코딩테스트를 봐야 하는데 어디서부터 준비해야 할지 모르는 경우입니다. 문제를 풀어봐도 왜 이 방법을 써야 하는지 이해가 안 된 채 답만 외우게 됩니다.

커리큘럼에서 어디가 대응되나요

코딩테스트가 요구하는 것은 자료구조와 알고리즘을 상황에 맞게 고르는 판단입니다. 하우코딩(PY) 6~10단계가 클래스, 스택과 큐, 그래프 탐색과 다익스트라, 트리와 재귀, 정렬과 탐색 알고리즘을 다룹니다. 특정 시험 대비 과정은 아니고 개념을 구현하며 익히는 구성입니다.

상담에서 확인하는 것

자주 묻는 것들

코딩테스트에 어느 단계가 필요한가요

하우코딩(PY) 6~10단계가 클래스, 스택과 큐, 그래프 탐색과 다익스트라, 트리와 재귀, 정렬과 탐색 알고리즘을 다룹니다. 코딩테스트가 요구하는 개념 구간이 여기에 해당합니다.

문제 풀이도 같이 하나요

하우코딩은 특정 시험 대비 과정이 아니라 개념을 직접 구현하며 익히는 구성입니다. 문제 풀이량은 별도로 확보해야 합니다.

수업을 시작하기 전에

오타는 실력이 아닙니다

철자 하나, 괄호 하나 때문에 30분을 쓰는 일이 초반에는 자주 생깁니다. 이걸 재능 부족으로 받아들이면 거기서 그만둡니다. 오타를 빨리 찾는 것도 훈련이고, 어디를 먼저 봐야 하는지에는 순서가 있습니다. 에러가 가리키는 줄의 바로 위부터 확인하는 것만 익혀도 헤매는 시간이 절반으로 줄어듭니다.

한 시간을 어떻게 쓰는가

설명을 듣는 시간과 직접 쓰는 시간의 비율이 결과를 가릅니다. 개념 설명이 길어지면 이해한 것 같지만 남는 게 적습니다. 짧게 설명하고 바로 써보게 한 뒤, 막히는 지점에서 다시 설명하는 순서가 밀도가 높습니다. 같은 60분이라도 학생이 키보드를 잡고 있던 시간이 얼마인지에 따라 한 달 뒤가 달라집니다.

코딩테스트가 요구하는 것

코딩테스트는 문법 시험이 아니라 자료구조와 알고리즘을 상황에 맞게 고르는 능력을 봅니다. 스택인지 큐인지, 완전탐색으로 될지 다른 방법이 필요한지 판단하는 훈련이 핵심입니다. 문제를 많이 푸는 것도 필요하지만 왜 이 방법이 맞는지 설명할 수 있어야 처음 보는 문제에서도 통합니다.

업무에 쓸 만큼만 배운다는 선택

개발자가 되려는 게 아니라면 파이썬 전체를 익힐 필요는 없습니다. 반복 작업을 자동화하는 데 필요한 문법은 생각보다 한정적이고, 목적을 먼저 정하면 배워야 할 범위가 상당히 줄어듭니다. 엑셀로 두 시간 걸리던 정리를 몇 초로 줄이는 데 필요한 건 기초 문법과 파일 다루기 정도입니다. 상담에서 목적을 먼저 묻는 이유입니다.

수업이 기록으로 남습니다

화면을 공유하며 함께 작성한 코드는 수업이 끝난 뒤에도 그대로 남습니다. 무엇을 배웠는지 말로 기억하는 대신 직접 쓴 코드로 확인할 수 있고, 다음 수업에서 그 파일을 열어 이어서 진행합니다. 한 달 전 코드를 다시 열어보면 그때 무엇을 몰랐는지가 눈에 보입니다. 이게 진도표보다 정확한 성장 기록입니다.

만든 것이 남습니다

문제집은 풀고 나면 채점 결과만 남지만 코드는 실행되는 결과물로 남습니다. 몇 달 뒤 다시 열어보면 그때 무엇을 할 줄 알았는지가 그대로 보이고, 지금이라면 어떻게 다르게 짤지도 보입니다. 이 축적이 다음 단계로 넘어갈 근거가 되고, 나중에 포트폴리오가 필요할 때 새로 만들지 않아도 됩니다.

수업료는 어떻게 되나요

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

수업료는 주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며, 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다.

주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 수업 횟수와 시간은 학습 목적과 일정에 맞춰 조정합니다.

영상으로 먼저 보기

1:1 화상 수업을 선택하는 이유

단체 수업은 여러 명을 함께 끌고 가야 해서 정해진 진도를 나갑니다. 이해가 빠른 학생은 기다리고 느린 학생은 놓치는 구간이 생깁니다. 1:1은 학생의 속도에 맞춰 진도를 조절하고, 막힌 자리에서 멈춰 그 개념을 다시 다룹니다.

시작 단계를 조정하고, 과정을 바꾸고, 목적에 따라 일부 구간에만 집중하는 것도 가능합니다. 이동 시간이 들지 않아 해외에 거주하더라도 같은 커리큘럼으로 진행합니다.

수업료

월 수업료
주 1회 60분월 150,000원
주 2회 45분월 225,000원
주 2회 60분월 300,000원

주당 수업 시간을 기준으로 계산합니다. 30분마다 월 75,000원이며 위 표에 없는 조합도 같은 방식으로 산정됩니다. 주 1회 60분이 최소 수업 시간입니다. 월 단위 선결제이며 카드 결제와 무통장 입금 모두 가능합니다.

준비물

컴퓨터 사양은 높지 않아도 됩니다. 문서 작업이 가능한 정도면 충분합니다. 데스크톱으로 수업을 받는다면 웹캠이 따로 필요하고, 노트북이나 태블릿은 줄 이어폰 하나면 됩니다. 화상 연결은 줌으로 진행하며 무거운 개발 도구를 설치하지 않아도 됩니다.

커리큘럼

모두코딩은 하우코딩 커리큘럼으로 수업을 진행합니다. 소프트웨어 교육 기업 레드브릭이 개발한 과정으로, 미국컴퓨터과학교육협회의 컴퓨터과학교육 표준과 2022 개정 교육과정의 성취기준을 반영해 설계되어 있습니다.

무료 체험 수업 신청

체험 수업에서 학습 진단을 하고, 결과에 맞춰 커리큘럼과 교재를 안내해 드립니다.

수집 항목과 이용 목적

수집 주체 모두코딩 · [email protected] · 010-6349-9730

수집 항목 연락처, 성함, 대상 학년, 희망 과정

이용 목적 무료 체험 수업 및 수업 상담 안내

보유 기간 상담 종료 후 파기. 동의를 거부할 수 있으며 이 경우 신청이 제한됩니다.